坦克崛起?官博详解护甲新机制

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本文由17173风暴专区特约作者[Dave]原创提供,未经许可禁止转载。

写在前面的话:官方在博客中发布了一篇博客,详细解释最新引入的新机制“护甲”,以下根据原文翻译:

我们在最近的补丁中引入一个全新的系统:护甲。护甲已经在《风暴英雄》里存在了很长时间,只是以另外一个名字存在,今天我们详细谈一下新的护甲机制。

什么是护甲?(What is Armor?)

护甲是我们现在用来代替之前游戏里的易伤/韧性(Vulnerale/resistant)的总称,游戏里含有易伤、韧性效果的技能、天赋将被用护甲替代。

护甲如何运作?(How does Armor work?)

护甲分为三种类型:护甲(Armor)、物理护甲(Physical Armor)、法术护甲(Spell Armor)。护甲(Armor)本身代表英雄收到物理或法术伤害的减免,物理和法术护甲只减少对应类型的伤害目前,所有基础技能(QWE)和英雄技能(R)造成法术伤害,普通攻击造成物理伤害(也有例外,李敏的13级天赋爆炸魔星将李敏的下一次普通攻击转化为法术伤害)。为了方便玩家辨认,目标头上跳动的数字把法术伤害标记为紫色,物理伤害标记为橙色

从瓦里安版本开始,技能和天赋中的护甲效果可叠加。我们原本可以用其他种地方法来重新设计该系统,不过为了简单易用,我们决定将每1点护甲与1%韧性对应。这意味着每一点额外的护甲都比已有的最后一点更有价值,为了游戏平衡,我们限定护甲上限为+75,护甲下限为-25。

特例和相互影响(Exceptions and Interactions)

玩家可能注意到一些增加护甲上限、下限的天赋。如巫医的13级力量信仰(-30物理护甲)或阿尔萨斯的20级反魔法罩(+100法术护甲)被标记为忽略默认护甲的上下限,其运作方式和系统的护甲机制相同。目前能忽略护甲默认上下限的技能和天赋很少,但将来我们可能会设计更多打破限定规则的技能和天赋。如果两种效果都是忽略默认的护甲上下限机制的话,优先采用绝对值大的效果。

比如,巫医选用了力量信仰(-30物理护甲,+50法术护甲)并被队友光明之翼套上了妖精之尘(可消耗2次的+75物理护甲)。你目前则有可抵挡下2次物理伤害的45物理护甲:-30+75=45

又如,巫医还是选了力量信仰(-30物理护甲,+50法术护甲)并被泰兰德的猎人印记标记(-25护甲)。你目前就有了-30物理护甲(这时候的巫医护甲下限超过了系统默认的下限)和+25法术护甲(50-25=25)。

目前基于百分比的伤害被规定为完全忽略护甲机制,这意味着天赋巨人杀手(每次攻击+1.5%最大生命值伤害)将无视目标护甲并造成全额伤害。

PS:

我们意识到玩家可能对护甲机制有疑问,我们会尽可能的让新的护甲机制简单易懂。这看起来像是《风暴英雄》一个大改动,请玩家放心,我们正密切地检测这一机制,在我们推出该机制的过程中,为了让游戏尽可能的平衡和完整,我们会做出任何必要的改动。


原文链接:http://us.battle.net/heroes/en/blog/20459872/explaining-the-new-armor-system-1-6-2017