风暴英雄设计师JadeMartin采访和光头哥推特

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  上周,在《机械争霸》版本上线后,风暴英雄迎来了一次相对较大的更新。简单来说,这次更新的内容包含了一个新英雄高坚果,新地图布莱克西斯枢纽站,并加入了一些星际的元素(例如萨尔那加神器的收集)。

  趁热打铁,我们采访了风暴英雄的设计师JadeMartin,谈到了关于风暴的过去、现在和未来的相关事宜。(S为采访媒体Shacknews,J为JadeMartin。)

  设计师采访

  S:我们最近看到了许多星际英雄涌入时空枢纽,和其他英雄相比较,高坚果的独特之处在于哪里?

  J:撇开高坚果本身是个有趣的英雄不提,他的技能在风暴中是独树一帜的。他的Q能沉默对手,并且CD较短;W则能让他进行有效的控场,将敌人推向指定区域(或是推进他Q的范围内)。他W的有趣之处在于这个技能采用了全新的瞄准机制,允许玩家在选择方向后进行更加精准的施放以及位移。高坚果最酷的地方在于他是唯一一个能同时选择两个大招的英雄!他在10级解锁第一个,并在20级解锁第二个,想想都带感。

  S:谈到英雄数量的相关问题,风暴英雄在春季第50个英雄德哈卡到来时带来了一些福利。那么在未来是否会有其他一些里程碑式的庆祝活动?比如100个英雄?

  J:在一些特殊的时刻回望我们过去制作的英雄是一种难得的体验。我个人十分希望在未来庆祝类似的里程碑。但100个英雄还是个遥远的话题,我们并不知道究竟哪个英雄会成为第100个幸运儿。但我确信,在那个时刻一定很棒。

  S:《魔兽世界:军团再临》最近刚刚上线,是否有机会从中汲取英雄到时空枢纽中?

  J:我们一直觉得配合一些热点放出相关英雄是件有趣的事情,我也十分乐于看到更多的魔兽英雄加入风暴。但实事求是的说,我们当下的重点还是在《机械争霸》,2张新地图以及许许多多的星际元素。

  S:我们很惊讶查莉娅会成为下一个来到时空枢纽的英雄。尤其是在守望先锋的英雄中,大锤似乎是一个极佳的人选,你们是从社区讨论中听取建议才先加入查莉娅吗?

  J:因为萝卜青菜,各有所爱,每位玩家都希望将自己喜爱的守望英雄加入时空枢纽,我们在选择英雄上也十分纠结。而且之前猎空在风暴中技能的“重塑”也是十分成功的。我认为在未来加入大锤是件有趣的事儿,但我现在更期待查莉娅加入时空枢纽后的表现。作为战斗型英雄,他的技能十分独特,并且混和了T和辅助的特性。我在查莉娅测试阶段观看了许多社区的反馈,并在科隆游戏展期间观察了他的表现。目前看来,玩家对于这个英雄的评价都挺不错的。

  S:你们在添加新英雄的时候会听取社区的反馈意见吗?

  J:当然,我们有一个相当长的EXCEL表格,上面列有我们希望制作的英雄,这都是来自于游戏内外玩家的反馈。在整个暴雪的游戏中,有辣么多有趣的英雄,实在很难抉择。

  S:一般玩家在风暴英雄上的花费是怎样的?

  J:坦率来说,我不知道。这并不是我们开发团队关注的事情。我们专注于为玩家创造不断更新且有趣的游戏体验。

  S:是否考虑加入一个魔兽主题的地图,或是相关内容。比如在未来,脚男是否会成为英雄?

  J:哈哈!我喜欢让脚男加入风暴的主意,一个在接受指令后不停的喊着“work!work!”的英雄。风暴英雄的迷人之处就在于他的开放性,我们唯一需要的只是时间。我保证未来魔兽地图的加入会十分有趣。

  S:暴雪的许多英雄都加入了时空枢纽,我们回来是否会迎来动视旗下的英雄?

  J:幸运的是光是暴雪下的英雄就足够我们做上5个多年头,暂时没有加入动视英雄的计划。

  S:既然现在已经有50个英雄加入了风暴英雄。你们团队目前整体的感觉如何?是否感觉未来能做得更好?

  J:每当新英雄上线的时候,我们团队都为这项成果感到骄傲。创造一个新的英雄许多大量的人员参与以及相关工作。因为新英雄放出永远是振奋人心的。单是一个英雄,便凝聚了英雄设计师、技术设计、平衡设计、工程师、美工、动画、UI设计、音效、QA、影像制作等等一系列工作人员的汗水。一个英雄的全部制作过程可能耗费开发团队整整6个多月的时间。

  作为一个英雄的设计师,回望之前做过的英雄,总能发现许多值得改进的地方。他可能是一个天赋或者一项技能。如果上天给个机会让我选择,我也许会穷其一生专注于一个英雄的制作。这是在我看来“对的事”。

  光头哥推部分

  群众:骷髅王的灵魂在新地图上无法拾取中立的恢复球。这是BUG还是本身的设定?

  头哥:会将相关问题转告地图设计师。

  群众:定级的10场比赛究竟能起到怎样的作用?谢谢你们的工作,爱你们的游戏。

  头哥:在定级赛中,你的“不确定分”的波动更大,这让你的MMR更快的上升或下降。

  群众:经历10场定级赛后又回到了上赛季所在的段位,MMR的重置迫在眉睫。

  头哥:“不确定分”已经增加。基于你的胜负情况,你在定级赛中的段位变动会更大。