《风暴英雄》国服玩家创意:献给巫妖王的冰魂
昨日我们发布一名中国玩家Filial_93的《风暴英雄》英雄创意:影踪派弟子菲力,表达了他对游戏的期待。实际上他还设计另一个新英雄,该英雄是设定为天灾军团一员,从技能到天赋设定都完全紧扣向巫妖王致敬这个主题。
配图与“冰魂”无关
灵感来源
这个灵魂是献给巫妖王的。
人物背景
我就是天灾军团。
存在价值
刺杀型英雄
伤害能力:10星
辅助能力:2星
存活能力:6星
上手难易:10星
技能介绍
战斗特性:以巫妖王之名。在冰魂周围死亡的敌方单位,灵魂将被冰魂收纳。
[Q]冰刀:主动释放,冰魂跃向敌方单位,给以猛击。被击中的敌人,减慢移动、释放、攻击速度。两秒后定身,最好附带一层冰雪覆盖的视觉效果。恒定定身四秒。
[W]雪刃:主动释放,向目标区域投掷出一把附带定身效果的刃器。被击中的单位四秒内全部无法移动,攻击。当定身单位被攻击时效果停止。
[E]影子:,主动释放,冰魂附身到一名友军单位影子里直至单位死亡或者主动中断技能。
[R1]角斗士:主动释放,只对敌方英雄有效。冰魂与指定的一名敌方英雄进行决斗,只计算普通攻击和被动技能。五秒之后,杀死敌方英雄。冰魂获得满生命、增加攻速移速的全部正面Buff加成。五秒之后,没能杀死敌方英雄,冰魂死亡。敌方英雄同样满状态满Buff,附带五秒无敌效果。范围出现一个散发着蓝光的圆,圆内的单位处于无敌状态,圆要大一点,附带一个巫妖王的幻想观战。
[R2]身陷极寒:主动释放,只对敌方英雄有效。受到持续伤害,不得攻击、释放技能。生命值越少,移动速度越慢。
天赋设计
等级1
冰雪追击:增加[冰刀]的施法距离。
刺骨寒气:[雪刃]对范围内单位都造成一定值的伤害。
等级4
无处可逃:被动,十秒[冰刀]获得一次,一击定身的攻击效果,不可叠加。
冰上舞蹈:[雪刃]范围内,友军不会被定身,但降低移动速度。
等级7
寒冷刺杀:[冰刀]击中一名敌方单位的时候,可再释放一次距离较近的[极寒]。而第二次的[极寒]被攻击会被打断定身效果。
冰雪荆棘:[雪刃]对敌方单位造成伤害(没学[冰上舞蹈]天赋,则对敌方单位伤害翻倍)。
隐忍:主动释放,进入隐身状态。
等级10
霜纹绷带:瞬发,持续恢复生命魔法值的恢复技能。可打断,有恢复上限。
能进能退:给队友加隐身Buff,持续五秒,增加移动速度。一分钟CD。
延时冰陷:被动,[雪刃]能在地面隐形保持十秒。十秒内,进入范围的敌方单位被定身。
等级13
摄魂之击:被动,攻击恢复生命,增加攻击力。
蓄势待发:被动,从影子中出来的时候保持十秒的隐身状态,增加移动速度。
等级16
破隐一击:被动,破除隐身的第一次攻击,冰冻敌方单位。
以王之名:被动,每十个灵魂,增加一定值的伤害附带减速效果,有CD。
灵魂缠绕:主动释放,用五十个灵魂,给敌方单位加一个持续减生命值、魔法值的Buff,有CD。
等级20
天灾军团:只可对敌方英雄使用此技能。当敌方单位,生命值濒临死亡,使用这个技能杀死敌方单位。可克隆出相同的单位,可操控可释放被操控英雄的三个初始技能和终极技能。存在时间为三分钟或者被击杀。
无上赏赐:[角斗士]杀掉一名敌方英雄之后,冰魂手持的武器会变成双持[霜之哀伤],被击杀的单位会有一个灵魂上升的特效,灵魂吸纳到[霜之哀伤]上冰魂获得伤害加成,直至死亡。吸纳的灵魂独立于[战斗特性]单独计算。并从残骸中涌出一定范围的寒气,被寒气击中的敌方单位,不可移动。击杀期限恒定为十秒。十秒内没有击杀任意敌方单位则失去效果。以冰魂为中心计算,半径内友军击杀也有效。
无人生还:保持一名敌方英雄是在[身陷极寒]状态下死亡。[身陷极寒]重新刷新。耗魔减半。可对普通单位、建筑使用。
未来遐想
我是“巫妖王-阿尔萨斯”的忠实粉丝,无论是在“WarⅢ”还是在“WOW”。都会被“巫妖王-阿尔萨斯”的事迹深深吸引。所以,构思出这位英雄献给“巫妖王-阿尔萨斯”。而“天灾军团”将统治“艾泽拉斯”,顺便说一下“冰魂”是双持匕首的一位英雄。
