风暴英雄抛砖引玉:猎空的定位天赋加点讨论

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风暴英雄抛砖引玉 猎空的定位天赋加点讨论。那一天,人类又回想起了排队十分钟都进不去的恐惧。猎空刚出,许多已经入手守望先锋典藏版的玩家们便迫不及待的使用起猎空来,那么闪光怎么玩才能够更强力呢?我们来讨论一下吧。

  首先是定位问题,作为一个可以移动的远刺,血量之脆有目共睹,但强大的灵活性给了不小的生存空间,一个明显的骚扰性质

  伤害方式基本来源于普通攻击,爆发为靠近之后rw一套,那么问题来了,

  Q1:你怎么上去rw?q上去?还是走到附近?

  答:个人认为是需要q上去的,节奏掌握在自己手里,普通走过去危险系数太高,

  那么就有了两种方案 : 1.q之后再用q逃跑 7级天赋+1q

  2Q之后用e逃跑 7及天赋e后给2q

  个人认为2选择在团时候比较保险,当然对于不知道自己位置的player我建议还是选1,毕竟有时候e回去位置可能不是很好

  结论:7级天赋选择1或者3

  Q2:团战时你在干嘛?

  答:作为一个大脆皮,我觉得游走在团最边缘位置输出最靠谱(骚扰),rw伤害只能说不错(还有rwe的,点了e炸弹天赋),原谅我水平低,我就算主w叠加r的天赋选了,仍然不能在一次团战中放两个r

  而且我也没有勇气在团战中放两个w,(测试13级w命中多个英雄也是给10%),所以我13级选得跳蛋天赋,团战外围骚扰

  所以r的10级天赋选择我抛弃了第三项,因为大多不团战的时候r很无用,

  10级另外两个选择,第一项选择我倾向团战较多,地形狭窄的图,10级第二个给对面选择2各战斗,比较肉的阵形,定位是骚扰,而不是秒人,很多朋友可能会给脆皮,我觉得如果点了10%给脆皮确实很浪费,大家轻喷啊。

  按照刚才的思路去考虑20级天赋,于是有了答案:第一个天赋,面对近战控制较多时最好的选择,回血天赋,中规中矩,我不太喜欢,关键你掌握不好度很容易浪死,第三个2个炸弹,建议只有在10级选择aoe的才点

  13级w一波兵清不死,都是残血,w距离确实加大了,但是r范围不变,故13级我选跳蛋

  16级20%在我前面说过了,一波团战我实在跌不起r,所以抛弃,第三项容错太低,每次都要手动d一下不是很方便,团战收益不稳定,排除,故稳定选2,但是我不知道跟跳蛋天赋有没有什么直接关系,楼下知道的告诉一声,如果跳蛋也算我就会重新考虑13级的w了

  闪光的天赋加点

  1级前面说过了,w我叠不起来,选择第二个(第二项)

  4级e比较不错,回血如果没有治疗我会选,部分图懒线吃经验,喝泉水就满血了,当然还是看对面阵形,叠加很猛,适合猥琐玩家使用,我太光明,玩不好(都可以)

  7级天赋,上面说过了(第一项,第三项)

  10级天赋(第一项,第二项)

  13级天赋(选跳蛋)选回血还不如4级天赋呢

  16级天赋(第二项)如果跟跳蛋冲突,13选w或者16选第一个20%急速

  20级天赋(都可以)看10级选择和对面阵形决定

  定位:骚扰

  团战:外围游走,看时机rw

  缺点:怕控制,血短

  优点:机动性强,不需要法力值,

  难点:e的时机和e之后的位置,如何保命