攻略:阿拉纳克天赋详解

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高建国(阿拉纳克)在当前的环境下,强度并不高,他霸气的外形以及星际英雄信仰加成,很多玩家喜欢使用他。但是高建国目前的胜率低的令人发指。个人认为高建国W技能的手感非常好,那种亲手拖动单位的感觉让人欲罢不能。高建国的胜率低不能证明他没有输出,也不能证明他不耐揍,他的定位有点小众,类似麦迪文那种,在联赛和比赛中,这种类型和团队难以匹配的话很容易坐冷板凳。

高建国是一个腿短的近战刺杀,不适合打反手,更适合先手破坏敌方的队形。

他的难度在于QW的二连,类似凯瑞甘EW连招,玩好高建国的第一个能力是走位。由于这个英雄腿短,QW二连需要掌握好距离和范围。

他的展位最好处在坦克和后排的中间。

Q技能:短暂延迟后向前方释放冲击造成伤害和沉默

W技能:将目标地点的敌人和自身向指定方向推动一段距离

高建国的技能释放有一定的难度,凯瑞甘的EW二连可以调整一下走位,而高建国必须掌握好距离,他缺少凯瑞甘Q技能的突进,W的重要性在于限制敌人的移动方向,这就让Q技能在释放的过程中增加变数。

高建国的清兵速度比较慢,如何增加清兵速度,先绕到小兵背后丢Q,命中大部分的小兵,然后侧向Q打掉法师和一个远程兵,再用普攻击清理即可。

天赋选择方面:

1级天赋选择减少E技能的蓝耗,减少W技能的蓝耗完全不如减少E技能的蓝耗性价比高。

4级天赋选择方向比较多,个人建议选择增加Q的范围,不少玩家选择减少Q的冷却,也是可以的。

7级天赋看上去选择性很多,然而E的任务型天赋必须是E技能集中主要目标和高建国之间的英雄才能完成,在实际对战中任务的完成度有点困难,建议选择增加Q的伤害。

10级天赋,这个看个人选择,R1可以取消,不会有CD,位置不好可以取消大招,帮队友逃跑可以反向丢R1,还可以对敌人造成恐吓效果。R2的主要价值在于反手,但是范围太小了。

13级天赋建议选择增加W技能的减速天赋,死队友这个天赋在实际情况中并不理想,其他两个天赋性价比太低了。

16级天赋性价比都很高,个人更倾向于减少W的CD6秒,增加阿拉纳克的机动性,减少阿拉纳克的失误,如果你想玩快速匹配,可以选择E技能回血。

20级天赋可以选择强化大招,闪现就不建议选了。