[攻略]9级武僧如何暴打10级蛋哥

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NGA论坛上有人讨论拳僧9级揍了10级的伊利丹,很多人想知道为何武僧现在这么强,那么本攻略就是为大家奉上一套纯粹输出的武僧天赋,希望能好好教育一下那些不知道武僧伤害的玩家。

1.技能分析

升腾战斗(特质)每第3次普通攻击可以治疗附近生命值最低的友方英雄 75.92 (+4% 每级) 点生命值。

铁拳战斗(特质)每第3次普通攻击造成额外 125% 的伤害。

悟性战斗(特质)每第3次普通攻击可以恢复 18.424 (+31.6% 每级) 点法力值。

特质分析:输出武僧必选铁拳。

凌风击(Q)初始技能法力值:30 

跳向盟友或敌人。如果对敌人施放,则立即对目标使用普通攻击。

Q技能分析:武僧的突进和逃生技能,怎么逃生?只要有己方的英雄或者小兵就可以Q过去。

回天息(W)初始技能冷却时间:8 法力值:60

为附近英雄恢复 291.2 (+4% 每级) 点生命值,并使其移动速度提高 10% ,持续 3 秒。

W技能分析:武僧的治疗技能,本攻略强调武僧的输出,所以这个技能只能是武僧在输出的时候锦上添花。

冲心拳(E)初始技能冷却时间:10 法力值:50

你的下一次普通攻击可以使你的攻击速度和攻击范围提高 100% ,持续 2 秒。

E技能分析:武僧的核心输出技能,点了铁拳的特之后,配合该技能和相关天赋,武僧打人非常疼。

七相拳(R)终极技能冷却时间:50 法力值:77

变为无敌并攻击7次,持续 1.8125 秒。每次攻击都会锁定附近生命值最高的英雄,对其造成相当于其最大生命值 7% 的伤害。

圣灵掌(R)终极技能冷却时间:60 法力值:50

保护一名盟友英雄避免被击杀,如果目标在接下来的 3 秒内受到致命伤害,则恢复 1186.64 (+4% 每级) 点生命值。

大招分析:输出武僧不选择保命,选择七相拳增加武僧的群体伤害。

2.输出武僧天赋分析:


level 1 铁拳 每第3次普通攻击造成额外 125% 的伤害,同时会使你的移动速度提高 30%,持续 2 秒。之前的技能介绍已经说过,这里不再赘述。

level 4 土相幻身(主动)放置一个土相幻身,使附近友方英雄受到的英雄基本攻击伤害降低 50%。拥有 400 点生命值,持续 10 秒。你能对土相幻身施放凌风击。冷却时间为 30 秒。武僧近战单挑的保护天赋,受到普通攻击后,点开此天赋,能够减少敌方50%的普通攻击,极大削弱了伊利丹、屠夫这种攻击力惊人的英雄。

level 7 绝世轻功:凌风击的冷却时间缩短 2 秒并且最大使用次数提高 1 次。增加Q技能的使用次数,该天赋和16级天赋想搭配,增强武僧的伤害,具体看16级的天赋选择。

level 10 七相拳:变为无敌并攻击7次,持续 1.8125 秒。每次攻击都会锁定附近生命值最大7%的伤害。大招在前文已经分析过,不在赘述。

level 13 怒意贯拳 冲心拳的持续时间加成由50%提高至100%。增加E技能的持续时间,增强盲僧的输出能力。

level 16 百裂拳(Q)现在对敌人连续进行 6 次基本攻击,每次攻击造成 50% 的基本攻击伤害。1级天赋增加伤害,7级天赋增加Q使用次数,16级天赋增加武僧输出,让武僧的伤害输出提高一个档次的天赋。

level 20 使用后恢复最大法力值的 32.81% ,并恢复凌风击2次使用次数。这一层天赋可选择性比较多,可以强化大招,也可以选择护盾,还可以选择推荐的天赋,增加Q的使用次数,强化武僧的输出。


官方对现在的武僧是这样的评价:我们已让铁拳/副坦打法的卡拉辛姆能获得更高更稳定的伤害输出,移除多项通用天赋并更换为卡拉辛姆专属的选项,如天地元灵,并将天赋等级位置大幅变动,让玩家不需牺牲太多治疗来挑选机动性、功能性、或伤害性的天赋。