风暴英雄天赋详解之血肉雕刻者屠夫
屠夫这个点在路人局历来很受欢迎,会玩的屠夫,能扛能输出,有切入有逃生,能带线能推进,综合能力非常强,当然,不会玩的屠夫就变得有点坑爹了,毕竟这个英雄,综合能力强,就意味着都不出众,具体这个英雄的天赋该怎么玩?这边就进入本期的正题
1级:
精力充沛:增强续航能力和控场能力,但是缺陷是无论打中几个人,都是相同的效果
格挡:屠夫不需要这个天赋,这个不多说
剁肉:清线,打野,这是最好的天赋,拟补了小地图频繁团战造成的鲜肉不足的缺陷,
吃肉补肉:强化恢复能力,对线效果比较明显,
小地图点剁肉,其他情况点精力充沛,这个不用过多解释
4级:
连枷斧:距离增加40%,意味着能够打到更多的人,配合1级的天赋,无论是哪个,都有很大的提升
无情追击:长时间的拉锯战中,需要多次冲锋的时候,这个天赋就能够很强的突击能力了,
卑鄙偷袭:屠夫并不需要这个天赋,并且在三技能只有1秒控制的情况下,很难打出这下的伤害,所以意义并不大
毒伤:优势局,而且有一个肉的情况下,可以点毒伤,为前期建立更大的优势
一二这两个天赋最稳健,连枷斧能够继续提升一技能的效果,无情追击则是加强团战的收割能力和拉锯战中的先手能力
7级:
残忍打击:配合一技能的效果,打出AQA,相当于打出了250%+1技能的伤害,一技能变成一个小爆发技能
嗜血狂刀:主要取决于能够砍刀目标,这个天赋实际上没那么重要,125%的恢复效果看起来很美,实际上,只要扔出二技能的屠夫基本上都能瞬间把血打满,增强50%就有点多此一举了
恐怖刑房:35块鲜肉,意味着增强35%的伤害,优势局无异于让对面不敢1V1面对屠夫,但是劣势局点出这个天赋,意味着屠夫每死一次,就要多耗费很多时间用于收集鲜肉,
最后一击:实际上效果一般,施法距离提升33%但是考虑到在一个比较远的地方冲锋很有可能导致队友跟不上,以及对面提前躲避的问题,这个天赋变得有点鸡肋
这一层,残忍打击是最好的选择,毕竟屠夫要肉,就需要点爆发,如果在大优势环境下,恐怖刑房也能发挥非常好的效果
10级:
焚炉冲击:爆发性AOE大招,需要提前预判,要配合赶紧杀绝才能有比较高的命中率,当然,如果有泽拉图这样的控制,就不用害怕打不中人了
待宰羔羊:任何位移都不能摆脱这个大招,单杀英雄最好的辅助性大招,而且有超远的施法距离,
团战点1,单抓点2,就这么简单,
13级:
盛燃之怒:屠夫不是很需要这个天赋,前面已经考虑到了清线和AOE,而屠夫的输出能力不俗,并不需要这个天赋来辅助输出
野蛮冲撞:也是一个提升爆发的天赋,10%的血量伤害,打肉一打一个爆炸,当然,如果是冲脆皮,根本不需要这10%的伤害,很可能一套技能就直接打死了
血肉渴求:强化机动性,这是在继续增强单杀能力,当然了,在优势局的情况下,屠夫才有单杀的机会
法术护盾:一般来说屠夫也不需要这个天赋,巨大劣势的情况下才需要考虑
大优势点血肉渴求,一般情况下点野蛮冲撞,法术护盾,这个情况实在是太少了
16级:
致残猛劈:极打的强化了控场和减速效果,在最忌和撤退的情况下效果非常好
激怒:适用于反杀,特别是对面控制较多的情况下,同时,这也是一个生存天赋
血性狂乱:通常会和7级的恐怖刑房一起点出,能够最大限度的提升输出能力
这一层,编辑推荐激怒,无论是生存还是输出甚至是抗伤害,都有非常优秀的效果
20级:
地狱烈焰:两次伤害非常高,但是想要打中确非常难,除非团队有两手稳定的控制
屠宰场:适用狭小的地形,实际上这个大大拟补了待宰羔羊这个大招团战能力较弱的问题
时空利刃:屠夫也不需要这个天赋,一技能已经足够粘人了
风暴转移:如果10级是点焚炉冲击的话,这一层风暴转移可以考虑
一般来说,主要看大招选什么,待宰羔羊就选择提升,焚炉冲击就点风暴转移,如果队友控制够,提升一下大招效果也不错