风暴英雄大乱斗之诅咒谷雪球大战介绍
实际上这次乱斗加入了一个新的元素雪球,这个元素可以简单的理解成一个技能,小雪球是一个控制技能,大雪球是一个输出技能,两种雪球伴随着这次乱斗的整个流程,编辑在下面的篇幅将给大家做详细的介绍
首先这次的大乱斗使用的是诅咒谷这张地图,而且元素也是乌鸦之神的元素;进入游戏,和前几次乱斗的选人方式一样,随机从3个英雄中挑选出一个进行游戏,游戏的开始,地上会有大大小小的雪球,英雄走过去就能捡起来,技能键是F,由于这张地图很大,势必是一场很长时间的游戏。
到了乌鸦之神贡品的争夺点的时候,和原地图最大的不同就是,这边每次刷新贡品的时间到了,就会持续在地图不同地点刷出贡品,直到激活乌鸦之神为止,在这个时间点里面,两边比拼的是机动性和带线效率,和局部小规模的团战成功率,像阿巴瑟这样子的全图支援英雄在这次的乱斗中就大放异彩,激活乌鸦之神后,对面的小兵血量就变为1点,炮塔和兵营都不会攻击,也就意味着对面要一直不断的处理线的问题,而且还要处理团战的问题,在诅咒期间,优势是非常巨大的,一次诅咒推掉对面两座兵营也是常有的,所以,争夺乌鸦之神的诅咒,就变成的了制胜关键了
这边要详细跟大家讲解一下两个雪球的用法;小雪球,一个超长的施法范围,命中后一个超长的推击效果,想象一下,泽拉图或者诺娃走到对面身后,用小雪球把对面英雄推到我方腹地,那么是不是一个变相的缝合怪钩子呢?另一个,大雪球,大雪球能够提供高额的输出和一定时间的减速,这两个组合起来不就是一个强力的团战技能吗?大雪球适用于推进,而小雪球适用于防守,想象一下,当对面正准备冲脸的时候,被你们5个人一个小雪球甩脸上的时候,那是多尴尬的场面啊
诅咒谷的雪球大战延续的两个思路,小规模团战和带线,做好这两点,诅咒谷的雪球大战的胜利,将会是易如反掌