《风暴英雄》平衡更新说明
最新发布的《风暴英雄》补丁更新将为大家带来一些英雄和天赋的平衡性调整。以下就是本次更新的详细内容。
天赋
净化
改变了这个天赋的作用机制
现在使目标盟友变得不可阻挡,持续1秒。不能对自己释放,60秒冷却。
设计师观点:在数值成长调整过后昏迷组合技能又重新崛起,我们希望玩家能有更多方法应对这样的打法。这次对净化的强化应该能成为很多队伍应对强控组合的手段。
英雄
刺杀型 | 辅助型 | 战斗型 |
---|---|---|
露娜拉 | 光明之翼 | 缝合怪 |
雷诺 | 玛法里奥 | |
泰兰德 |
刺杀型
露娜拉
生命值从1300提升至1430
生命值恢复从2.7083点每秒提升至2.9804点每秒
自然毒素 (特质)
伤害从32(每级+4%)提升至34(每级+5%)
设计师观点:看到很多玩家都喜欢露娜拉我们觉得很开心,但我们觉得她实力还是略显不足而且在当前整体形势下并无优势。露娜拉只有普通攻击能发挥优势,因此我们提升了她的生存能力,并且我们还提升了她低于预期的伤害。我们同时听说了一些导致她行走出现问题的原因,我们会尽快将其修复。
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雷诺
生命值从1371降低至1302
生命值恢复从2.8554点每秒降低至2.7125点每秒
穿透弹 (Q)
正中靶心 (天赋)
昏迷持续时间从1.5秒降低至1.0秒
设计师观点:雷诺的伤害对于他的生存能力来讲有点过高了,他还能通过天赋拥有两发能够使敌人昏迷1.5秒的远程技能,这有点太强了。这次改动应该能调整他的天赋多样性并且让他在走位失误时比较容易被击杀。
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辅助型
光明之翼
奥术闪耀 (Q)
内圈伤害从137提升至274
法力值消耗从50点降低至35点
冷却时间从8秒缩短至6秒
移除奥术精准 (天赋)
设计师观点:奥术闪耀现在来讲是一个比较尴尬的技能,我们曾担忧让其不需要天赋就有这么高的伤害会出现问题,但最后发现我们可能过度担心了。既然这个技能本来就比较难用,我们决定直接提高内圈伤害作为高水平玩家的奖励。这次改动应该能让光明之翼在线上的表现更为主动,而被这个技能内圈击中的敌人也将切实地感受到伤害。
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玛法里奥
愈合 (Q)
初始治疗的生命值从134点提升至150点
每一跳恢复的生命值从67点提升至75点
宁静 (R)
每一跳恢复的生命值从46点降低至40点
设计师观点:我们感觉玩家们过度依赖宁静来达到和其他辅助英雄相当的治疗量。因此我们将整体治疗向愈合偏移,也希望玩家能因此开发出更多的混合玩法并让暮光梦境有更多的登场机会。
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泰兰德
普通攻击伤害从92降低至87
强击光环 (天赋)
普通攻击伤害加成只能对盟友英雄生效
猎人印记 (特质)
游侠印记 (天赋)
冷却时间的缩短从8秒降低至6秒
女猎手之怒 (天赋)
攻速加成的持续时间从4秒提升至5秒
月神之光 (Q)
盟友的生命值治疗从310点提升至320点
漫天星光 (天赋)
盟友治疗加成从35%降低至30%
月光术 (E)
昏迷时间从1秒降低至0.75秒
炽热月火 (天赋)
施法距离加成从50%降低至40%
暗影潜行 (R)
冷却时间从50秒提升至60秒
每一跳恢复的生命值从16点降低至15点
爆发治疗的生命值从100点降低至95点
猎人的迅捷 (天赋)
移动速度加成从40%降低至30%
星辰陨落 (R)
伤害从64点每秒提升至69点每秒
设计师观点:泰兰德我们一直都想进行调整,但我们需要花费点时间来研究出正确的改动方向。看到她的多面能力我们觉得很开心,但她在各方各面的表现都略强了些,特别是作为昏迷组合技的强力成员之一来说。因此我们希望这次改动能提高她的天赋多样性,让天赋来决定她的输出或者治疗走向。这只是我们做出的一次谨慎调整,如果有必要的话我们将会继续对她进行调整。
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战斗型
缝合怪
普通攻击伤害从74提升至85
猛击 (W)
伤害从80提升至96
设计师观点:被一把巨大的斩肉刀击中应该更疼一些对吗?缝合怪表示完全同意!