《风暴英雄》地图元素一览

www.replays.net作者:roylee
风暴英雄

防御工事架构图

防御工事:

每条线上分内、外两个防御工事模块,每个模块都有下面几个建筑:要塞x1、炮塔x3、城门x1、城墙x2、治疗之泉x1。

内线建筑的血量、攻击力要比外线的建筑高。

每条线的最后,则是我们的主基地宫殿,另外,线上隔一段时间就会刷新一波小兵。

《风暴英雄》国服抢先看:地图机制详解

一、炮塔:

一个防御区域有3座炮塔,城门上有2座外塔,要塞后面有1座内塔。

炮塔初始弹药为20发,射速为1秒1发,弹药再生10秒1发,基本上吃两波兵炮塔的弹药就要告罄。

炮塔的血量并不高,有小兵吸收火力的话能被敌方英雄迅速拆除。

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二、堡垒/要塞

防御区域的重要核心。靠近基地的堡垒还叫做要塞,要塞被摧毁后敌方会派出投石车。

初始弹药为40发,射速为1秒1发,弹药再生10秒1发。被堡垒/要塞攻击的敌人会降低40%的移动速度和25%的攻击速度。

击破堡垒后能获得大量经验,堡垒提供2000点,要塞提供3250点,相当于击杀2-3个英雄。

堡垒较为坚固,血量是炮塔的3倍。

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三、治疗之泉

英雄线上进行补给的重要建筑,喝了泉水后英雄在20秒内恢复约50%的血量和蓝量。

如果你使用了一个治疗之泉,那么对于你来说地图上所有的治疗之泉都进入100秒的冷却状态。

治疗之泉的冷却时间对每个玩家都是独立的,因此两个不同英雄可以同时喝同一口井里的泉水。

治疗之泉非常脆弱,血量只有炮塔的一半。

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四、城门

城门是一种静态防御。在摧毁城门之前,敌人是无法跨越它的,而友方英雄能自由进出。

城门外的敌方英雄是没有城门内部视野的,除非防线被打出缺口。

城门血量比炮塔高20%,能给堡垒提供不错的防护。

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五、城墙

城墙是另一种静态防御,但城墙的生命值很低,开始就可以被远程英雄所击垮。

城墙的生命值只有炮塔的一半不到,被集火打掉之后敌方英雄就可以进入防线内部。

城墙是唯一一个不会被小兵攻击的建筑,但攻城巨人的攻击会溅射到城墙。

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六、宫殿(基地)

风暴英雄中主基地的名字叫做宫殿。摧毁敌方宫殿就能获得游戏胜利。

宫殿有一个护盾,相当于最大血量的20%。

敌人的攻击会优先消耗护盾,脱离战斗后宫殿护盾会缓慢恢复。

宫殿没有弹药限制,射速为1秒1发。

宫殿的血量是所有建筑里最高的,相当于两个要塞。

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七、风暴大厅(泉水)

游戏开始时玩家出生的地点叫做风暴大厅,也就是俗称的泉水。

风暴大厅能为英雄快速恢复生命值与法力值,是玩家获得补给的重要场地。

使用B键炉石回城的玩家会回到风暴大厅,英雄也会处于骑乘状态。

在风暴大厅内按Z键后英雄会瞬间处于骑乘状态。

敌方无法通过风暴大厅门口的屏障。

风暴大厅本身不会对敌方造成伤害。

八、对线小兵

基地旁边每隔一段时间会刷新一波小兵,分别是3个近战兵+3个远程兵+一个法师。击破敌方要塞后,我方就能额外刷新一个投石机。

英雄在兵线旁边能获得到额外的经验,因此到线上吃经验是游戏重要的一环。

视野机制

风暴英雄取消了道具系统,也就没有“眼”这一类提供视野的道具,想要获取宝贵的视野,只能通过英雄技能以及利用瞭望塔、草丛这一类的地图机制。

一、瞭望塔

瞭望塔一开始是中立的,英雄站在瞭望塔下面一小段时间后就会占领瞭望塔,获得很宽阔的视野。

如果同时有两队人马站在瞭望塔下面,那瞭望塔会被人数多的一方占领。

二、烟雾/草丛

草丛内的英雄具有草丛外视野,而草丛外的英雄看不到草丛里面,而且会被草丛阻挡掉一部分视野。烟雾机制类同草丛。

三、隐身机制

隐身的英雄(如泽拉图)移动时会有波纹,并非完全不可见,效果类似星际争霸2的隐形单位。隐身英雄受到攻击时会现身。

游戏内的防御建筑只有宫殿(基地)能提供反隐视野。