“夏朵拉”的露娜拉同人绘画
刺杀型
泽拉图
泽拉图这英雄真是就没怎么弱过,印象中最弱的时候还是季前赛,后来就强无敌了,主要是针对多后排起到隔离,创造空间,断层,反打的作用
1级:穿刺利刃100%,可以把它想像成一个定点的blink,3个位移的运用是玩好这英雄的关键点。
4级:一鼓作气,聚合风险太大比赛一般不拿出来,顺劈的话范围太小,砍不中超过3个就不如点一鼓作气。
7级:现在主流还是飞雷神,主要是那30%的移速太关键了,如果移除了这个移速我估计就都点虫洞去了,这个技能你飞过去可以追可以跑,职业选手眼里你虫洞过来你也不一定回得去,而且配合16级的处决,持续时间的增加加长了易伤的时间,非常搭配。
10级:虚空禁锢100%,选这个英雄有80%就是为了这个大招,剩下的20%是因为英雄本身克制对面,可以用来隔离关键性奶,双辅断盾,团队打combo。再不济把对面后排都框了,干前排。
13级:这里3个都有点,法术护盾最少因为你进去的时候一般也不可能吃那么多技能,然后就是预先的盾量好,还是普攻回血好,本来泽拉图普攻就高,这个天赋还是个强化版,一刀下去带一鼓作气也能加个100多血,还挺可观的,护盾13级能给个300护盾,回血砍3刀就差不多回来了,仁者见仁吧,毕竟血量回上来了就是血量,护盾可能还是有些局限性。
16级:基本都是处决,大师灵刃要砍3下太苛刻了,你要砍6刀才能和处决的伤害持平或者超越,让你泽拉图砍6刀都没反应的单排都那么少何况打比赛,顺劈斩就更没戏了,范围小,版本专注于秒一个而不是耗一群,处决50%数值太高,如果是30%估计考虑其他2个吧。
20级:刷新啊,谁不点谁傻,等于泽拉图能蹦5次,2次处决瞬间爆发超过3500+,这不点太过分了。其他的都不考虑。
禁锢是用来断层的,穿刺不是一定要返回
维拉
维拉这玩意也是几乎就没怎么弱过,重做前的那1个月貌似就是最弱的时候了,当时都是泰凯斯李敏狼人没她什么事儿,现在非ban即选也是没谁了,混合输出,有爆发有普攻有aoe有晕眩有逃生有移速有回蓝,你还要啥,是不是要上天。不过还是要说一句,没塔爹或者是查莉娅的情况下小心用奥莉尔遇上对面的克罗米,两眼泪汪汪
1级:比赛的话都有点的,看地图,永恒战场主Q,很多人都在争论说现在战场不用主Q了,不过事实证明几乎还都是主q的 ,因为伤害并没低多少,而且单技能不太耗蓝,最主要的是这地图地形太小,普攻不好发挥,而且打boss速度还是挺重要的,虽然现在已经不是一个rush boss的版本了。E冷却的话完全看个人习惯了,这个玩多了自己就懂了,值得一提的是韩国区只要对面有泽拉图维拉就会主Q,不管什么地图都主Q,会选用1级移速,后面按主Q点,13级也点出Q吸血,目的就是为了限制泽拉图给维拉的压力,主Q的维拉打泽拉图单挑都不太虚,而且伤害反正也差不多,你选了泽拉图打不过我后排这事儿恶心不恶心嘛。
4级:也是都有点的,照1级天赋点配合的就是了。
7级:同理,点配合的就是了
10级:扫射的伤害更高,比较真对多后排,多前排的话还是老老实实点晕眩吧,不过一般双辅的时候都是扫射,需要维拉打出足够的输出。不过不管怎么样,这个晕眩要看地形,敌方配置以及己方输出的。
13级:配合着1,4,7级点就是了实在法系太多可以点一下法术护盾,不过貌似吸血适应所有阵容,纯凭一个走位躲。
16级:冰霜射击针对多后排,蝎尾狮打前排很不错,被动从没见人点过,其他2个的作用太大了。
20级:一般都是在攻速和距离之间选择,比赛时有过一次主W点攻速的混搭靠蝎尾狮输出,攻击距离是为了安全,毕竟维拉攻击距离一般,加了之后就比较突出了,而且距离提高对于维拉这种一触即发的英雄显然非常合适。普攻流的话一般都是攻速,虽然也要看,有时候攻速前面的点过之后够了就没必要非要硬加了。攻击距离是一个好的AA英雄最基本的礼物了。
输出不高可能是因为输出频率不高
雷诺
与其说雷诺很弱不如说被时代淘汰了,其实维拉重做之前雷诺还是有很固定的上场率的,雷诺的问题就是干什么都不突出,但是什么都能干,不过也能理解,当时设计的时候就想让他变成一个新手英雄,结果他们后来做出了好多智障玩都能5杀的英雄,新手英雄就感觉没啥意义了
1级:老练啊,感觉不点老练的雷诺都是咸鱼,比赛中雷诺最需要的攻速和攻击力老练都能提供,没毛病。
4级:专注和吸血2选1,比赛中有过一次双辅雷诺,那专注就肯定优于回血,单辅的话可以点吸血,雷诺伤害很固定,吸血收益很稳,当然了如果你是主Q的那就全点Q好了,没毛病,对面有大菠萝或者牛可以点无情领袖,效果拔群
7级:激素抗性是效果最明显最好的,有些人会点移动速度,也还可以吧,比赛中2个都有,看雷诺选手的自信了。
10级:大河,战场掌控能力拔群,还能拆家,不会被阻挡,站圈里就被突突突。小飞机真是菜,很有可能就是输在视觉效果上了。
13级:巨人杀手除非你是主Q双晕眩
16级:Q晕眩,也有点终结者的但是事实证明晕眩的作用大到难以想象,你琢磨一下,穆拉丁当时0.75秒的晕眩就已经是100%必点的天赋了,这个1秒还是远程的。
20级:时空狂暴,基本没有点其他的,这个是每一个AA英雄的终极梦想。
主穿透弹并没想象之弱,不学大河简直丧心病狂
诺娃
诺娃比赛中上场要往季前赛说了,镜像一波流移除之后就消失在比赛的历史长河之中,R.I.P,宗旨是在对面技能打完那几秒空档瞬间打出输出造成击杀然后迅速撤退,当然了,一半的诺娃都死在了撤退的环节,所以要提前规划好逃跑路线
1级:长钉的这一套是比较主流的打发了,狙击高手那一套这里点移速和回蓝。
4级:镜像cd,其实我图里点的镜像cd,其实是应该点贿赂的,毕竟是个隐形刺杀,贿赂效果更好,最好在对面扎堆的时候你偷一个雇佣兵,能恶心死对面。优先偷投石怪,切记。
7级:一鼓作气,这个没什么好说的,如果喜欢狙击高手就点狙击高手
10级:3连发僵直和不稳定性太高了,全图aoe还能打断某些机制挺好的,伤害也足够。
13级:狙击高手点其他2个多前排爆裂,多后排灵能,长钉就长钉
16级:狙击点狙击,长钉点长钉
20级:强制隐形和刷新都可以其实,看对面针对你的点有多少了,刷新有了以后基本谁都能秒,你要硬说秒大菠萝那我也没办法。
完美连招的话,普攻-W,Q-普攻,R-普攻,W-普攻,E-普攻,刷新,再循环一轮。放个镜像是为了一鼓作气,普攻起手是因为你隐身先手可以多A一下,不想多A就W起手易伤,或者镜像起手先来个一鼓作气
打一枪换一个地方,狙击手不是重装兵
凯瑞甘
凯瑞甘这东西现在基本只能在炼狱圣坛出场,蛛后墓也只是一个擦边球,几率几乎就是零,占坑能力很强,打阵地战,有先手能力,缺点为技术指标要求很高,而且依赖队友跟进击杀,且惧怕后手反打
1级:比赛只有圣坛上场,只能是点Q,灵魂天赋,哪怕平常自己玩也应该点这个,回血实在是太强了。一波兵线回满的节奏。
4级:Q,感觉这个更没争议了,高端局真的没见过点火衣的。
7级:自信点的点动能或者护盾,不自信的点范围,杂技的点跳盟友,比赛的话动能和护盾都有,一个是占坑护盾持续时间更久这样坚持时间变长,动能的话就是帮自己多打2套combo,倒是都挺实用的。
10级:旋涡,主要是雷兽容易死,而且伤害还不高,升级也没啥用,aoe不明显,给盾还给的慢。
13级:Q范围很重要,这个和大菠萝的同理,如果这个技能移到7级了凯瑞甘没准能出山了,先手更无解了。
16级:一般都是偷血,凯瑞甘背身需要的东西,而且还可以作为一个斩杀技能,其实凯瑞甘每一次杀人都差那么一点,这个就是那个一点,而且还克制凯瑞甘不擅长对付的战斗类英雄。
20级:转移90%,升级大招10%,完全看对面阵容,多前排低爆发阵容就升级,如果后排多,双辅什么的就blink,万能技,其实我写100%也不为过,blink+Q的距离杀人几乎无解,能逃跑,能瞬间突进后排,出其不意攻其不备。
炼狱圣坛猛如虎,其他单排心好苦
伊利丹
伊利丹这东西早就被别人研究透了,现在上场率越来越低也是版本的一种限制,这东西仁者见仁,我随便说说就好了。反正国服最不缺伊利丹
1级:现在其实点猛烈的非常多,貌似是因为感觉受益超过了火衣而且更偏向于单体爆发的版本,如果不喜欢就点火衣即可。
4级:q距离跳队友可以用于逃生,有很多人现在点穿墙配合1级天赋,可以提高容错率。
7级:1级点了普攻伤害的话这里肯定是点普攻吸血量的,如果火衣还是推荐技能回血可以配合16级的标记回的更多些,格挡的话对面如果有多个AA可以选,比赛的话不太多,挺看阵容的
10级:一般都是变身,自己可以保命也可以突进躲技能之类的都能实现,历史上也有点猎杀的,就是为了针对单核,效果嘛就不好说了。
13级:这个比赛中都有,完全看对面的阵容,就不多说了。
16级:有点埃辛诺斯的,大多数都是标记,16级是盛气凌人的等级,点埃辛诺斯有时候会被克制,比如伊利丹单挑桑亚如果没有标记就不好打,有的话好打很多,大概就是这个意思。
20级:升级大招或者blink,95%的情况下是升级大招,有重要的攻速,减控以及永久变身,blink也有过那么有限的几次,大多数都是不以伊利丹为核心的阵容中选取的。
题外话:蛋哥强不强,完全看是哪个段位单排又有人自信一选了
扫荡,冲锋留一个逃跑,大招变身可躲可挡
弗斯塔德
弗斯塔德这英雄到现在一直很平均,最出众的时候是叠锤子一下加2的时候,可以胜任法师位置,现在改过之后偏向了半普攻成长型补伤害刺杀,吹风撑起了整个英雄的特点,可以说没有了吹风这个英雄的上场率决没有这么高,兼顾了先手后手全球流小爆发,非常万金油
1级:老练,锤子削弱了之后价值变低,老练可以给予鸟人需要的属性,加上本身攻速就很快,效果更好,W闪电主要是距离太短而且伤害太慢需要持续输出,就不考虑贿赂了
4级:普攻回血,其他2个都是盾,而且现在这种混搭鸟人普攻很高,回血可以获得最大的收益,而且其他两个其实也不太稳,第一是很少有往里E的,第二是w能集中的次数不太稳。
7级:爆炸锤,给予鸟人更强的请线能力以及一个小型爆发,伤害比神秘回旋要低,但是十分稳定而且更适合这个接技能的版本,混合输出也不会被针对太惨。
10级:吹风100%,这个技能集合了先手反手翻盘打乱以及秒人的能力,这个技能其实可以看做一个1.5秒的aoe晕眩并减速,等于大菠萝一个群体Q墙,也可以当做穆拉丁aoe野蛮斗殴,只是没伤害罢了。
13级:巨人杀手,配合老练攻击力以及攻速,普攻鸟人本身的攻速弹道,十分强力,而且适合多前排版本,如果非要走爆炸锤那就点减cd吧
16级:这个人3个都有选的,很多选手都选择了滚后移动速度,减速的话比较针对对面多前排突进可以有效的减缓节奏,普通移速也有人选过,多数针对某些不近身就gg斯基
20级:史诗坐骑或时空狂暴,史诗在频繁全球流的同时也加强了吹风的作用以及时机,后期机会都是瞬间的,不给对面反应的速度吹风秒掉主要目标有时候十分有效。而且有时候逃跑也很好用,瞬间就飞走了,可以打的很浪然后飞走形成拉扯
全球飞行要谨慎,谨记机制的时间
泰凯斯
泰凯斯射程削弱了以后被遗弃了一段时间,不过现在又拿起来了,越大就越的增强让这个英雄一跃成为T1英雄,加上伤害为混合型,有双减伤的支持,并且后期极强,对付多坦克阵容十分突出,如果不知道选什么后排补位,拿泰凯斯没错的
1级:攻击射程和吃球都是可以的,2种都有人点,吃球的话追起人来非常爽,射程更稳一些,主要区别是射程可以让泰凯斯更好的站桩输出对方所有英雄,移动速度给予走位以及E距离上的加成可以更好的做追击或逃跑的选择还有转换目标的速度。
4级:越大就越100%,没了这个天赋,泰凯斯肯定不会再上场,就这么简单的一个事情,35%的血量是任何英雄的斩杀血量,奥丁不共享D,提前使用后奥丁无缝连接简直完美,效果好数值高,强无敌
7级:只要对面有超过2个晕眩就要点坚韧,如果没有的话就是七分位,让泰凯斯可以在任何时候收割掉残血英雄
10级:现在奥丁几乎占领了赛场,越大就越的加强促使了这种情况发生,D后手雷直接奥丁,还有个事情要说一下,如果你不小心被大菠萝E到身后,请直接奥丁,反正你被晕了双抗性,然后两眼一闭等着辅助帮你就行了
13级:精装护甲和范围选一个,回血已经不是直接回血,而且你开越大就越的时候几乎也是满血,在一个爆发秒人的版本里,没什么大用,除非哪天变奥丁的时候你是无敌的,就能点了。精装的话对面要有超过2-3个技能输出再点,比如瓦莉拉+大菠萝+李敏,开个护甲有效避免被秒,记得开了开奥丁,奥丁的时候貌似不能开,因为我从来没点过2333.
16级:穿甲弹,没有其他选择,收益太高了,比其他2个强太多了。
20级:升级奥丁100%,一个月前我还见过点步伐的,后来一个都没了,奥丁升级实在太强了,冷却短的不行,持续时间长,aoe爆炸,主要是增加攻击距离,伤害还极高,混合输出,我都夸不下去了。
奥丁不可阻挡减伤,钻机能卡一个身位
吉安娜
吉安娜技能cd的问题得不到解决这个英雄就只能是一个接combo的英雄,之前火了一阵子冰枪流吉安娜就是因为技能cd变相的解决了,还能接个大combo,然后后来还是发现其他法师可以更加好用(我就看着古尔丹不说话),就慢慢舍弃了,近期比赛中没怎么出现过吉安娜,图中我点了一套最复古的吉安娜天赋
1级:冰枪流1,4,7都是冰枪,不散之寒其实很好用,也是以前点的最多的天赋,吃球的话现在吉安娜打比赛一波就gg了,蓝量的问题一般都不是问题。
4级:这个可以选择,想打点输出就冰枪,防守点就冰甲,逼急了就奥术智慧
7级:霜冻是最标准的吉安娜天赋,浮冰实在对方前排很多的情况下点的,可以配合不散之寒基本就是永久冰冻的效果了
10级:比赛都是冰环,毕竟双辅保伊利丹的时代一去不复返,如果对面选狼人的话也不会选吉安娜应对,水元素打单排的时候其实挺好用的,国服不是有很多没事干就锁伊利丹屠夫的嘛。
13级:这个很直白了,基本就是保命或者刷cd,如果这里点了刷cd,7级有浮冰,效果很不错,冰枪流也是一个加强,如果生存实在是问题那就点盾吧
16级:易伤和控制选一个,控制是大多数情况下的选择,除非你觉得每一次combo都差那么一点,易伤也是不错的,只不过一个是易伤起手一个是后手,要记清。
20级:冰箱,这个没啥好说的,出来还可以有一个定身效果,之前就看有吉安娜直接冲人群里当控场,也挺有意思的。其实升级水元素也挺好玩的
有时候活着,比那一套爆发来的更好
萨尔
萨尔强了几个世纪最后也抵不过版本的变更,如果萨尔能再多个500血,估计又可以上场了,就是这么一个神奇的英雄,玩法就是围绕自己的霜狼韧性最大化吸收伤害回复生命值并在团战中瞬间集火掉关键英雄
1级:闪电链,极少数情况下点格挡,一个是回蓝,前期耗线神技,施法距离也可以打开后期的选择性,比赛中有过几局对方恢复能力较差,后期点出了双闪电链效果很好。
4级:这层的闪电链是必点天赋了,多击中2个目标就是2层霜狼韧性,加上冷却时间那么短,最稳定的回血手段。
7级:一鼓作气100%,这个东西配合技能的爆发20级可以秒杀任何刺杀型英雄,而且不管你后面点什么天赋,一鼓作气都可以帮你造成有效的混合输出。
10级:裂地术100%,现在地震术削弱之后大不如以前,冷却时间太长效果还不强,霜狼韧性虽然很美好但是当前版本还是偏秒人,那强制对面位移的裂地术肯定就是首选了。
13级:巨人杀手99%,有时候会点出法术护盾走双闪电链,巨人杀手和16级的三锤是叠加的,可以造成3次巨人杀手的伤害,这就是为啥萨尔的爆发如此高。
16级:3锤或者双电,双电在对面恢复力很差的情况下点出,问题是现在没有回复差的队伍了所以都不点了,3锤就是个神技,一个风怒5层韧性带闪电链直接回2次血,这就快1000了,秒伤1500+我还能说什么。
20级:blink100%,不点blink玩什么萨尔,跳任何人的脸,战斗型全半血,副坦全残血,输出全秒杀。而且就算没打过
英雄全靠霜狼,闪现经常奇效
凯尔萨斯
凯尔萨斯从去年下半年就走下神坛,之前是蛛后墓还有炼狱圣坛的常客主要是为了推线,现在凯子主要是风险太大,AOE来说也没有古尔丹之流那么高的强度,而且16级之后才强起来,比赛中就被替换下来了
1级:吃球或是风暴叠buff选一个,完全看对面爆发强度了,很好理解,被动的法强数值不太好,现在的凯子几乎不考虑了。
4级:E的范围+回蓝十分实用,回蓝天赋也不是不行,比赛中基本都是E的范围,强化了接技能能力而且解决了凯子E耗蓝过高的问题。
7级:燃灼的效果是最好的,太阳王要至少传染3个英雄以上伤害才高过Q,没什么必要了就,第三个天赋不强,蠢。
10级:凤凰95%,火球是在对面就保一个人的时候用的,拍上去很爽,对面压力会很大,小心裂空躲火球就行了。
13级:多前排的话可以点减速,阿尔萨斯之流走不动的效果很好,如果是狼人什么的就好好点冷却吧,多控一次是一次。
16级:95%两次风暴,早期还能看见双生魔珠,满世界给糖,不过你前面都点那么多Q天赋了,这个灵魂天赋还是点一下吧。
20级:可以升级凤凰,如果你没主Q的话。其余都是强化Q,辛辛苦苦混到20级就为了这么一个天赋。。。别浪费了
多半为寄生而死,接牛控制请优先风暴
屠夫
屠夫这种才子英雄比赛中是出现过的,但是近期真的没出来过,所以天赋就只能自己胡说八道了,宗旨在于对面最好不要有太高的爆发并且为多前排阵容。
1级:貌似都是点吃肉的,无限攻击力成长而且1级其他天赋也没有那么的好。
4级:冲锋cd,一个q加距离一个q加伤害,这个英雄的弱点就是老被放风筝,那就需要这个天赋打拉扯,一碰即走,A不到了就赶紧跑反正E马上又好了,如果不喜欢这个可以点加伤害的Q。
7级:肯定是增强w,给了屠夫需要的所有东西,可以说是屠夫最好的天赋了。
10级:狗链比熔炉的效果要好,但是熔炉更适应一波流版本,看喜好吧,不过狗链是一个可以翻盘的技能,这点要记清。
13级:如果前面点了冲锋的冷却,这里可以点最大生命值,数值很好看作用也不小。如果没点的话就点Q后加伤害吧。
16级:激怒是必点的,给抗性和攻速,作为屠夫还奢求什么。就差给你个blink了。
20级:如果有狗链的话就要加强,这个没得说。翻盘神技,如果是熔炉的话考虑blink,给屠夫最后需要的追人,屠龙刀砍砍砍就行了。
狗链有奇效,吸血不可靠
露娜拉
小鹿一直都是一个被低估的强无敌英雄,其实一直都是玩法上的错误,比赛中毒毕竟不是瞬间伤害,就一直没什么机会,但是遇上对的阵容一般都是碾压,针对多前排减速,后期也是有秒杀后排的能力的。
1级:比赛中基本都是点出视野,主要是Q的范围实在不怎么明显,并且不会丢失视野这点不会让对面做出一些特别的举动,比如李敏阴影里扔一套combo啥的。
4级:一般都是小精灵速度,有时候抢节奏需要照视野,就必须要小精灵先到让战局变得更安全 ,而且如果前面小精灵位置不好这个也可以快速的调整位置,非常好用,除非对面有隐形英雄,可以点范围视野。
7级:4人矛现在是100%必点了,同时攻击4个目标然后直接W上毒配合13级天赋可以瞬间造成700左右的aoe输出还有群体减速,十分可观。
10级:多前排点跳跃,多后排点荆棘,没啥可说的,跳跃可以拉扯,荆棘配合13还有16级可以远距离干掉后排。
13级:天生优势这个技能现在已经替代巨人杀手了,主要是伤害实在太高,一个普攻Q加毒任意刺杀直接半血了。而且现在减速的技能还这么多。
16级:比赛里都有点的,感觉Q的效果是最万金油的,攻击距离可以用7级的天赋拟补,因为q过之后的那一下是不计算距离的,你A最近的目标会弹到后面的目标,造成aoe上毒,q可以造成800+的伤害,完成一波爆发。
20级:一般都是移动速度,找位置,逃跑,追杀,赶战场都是神技,只见过几次升级了荆棘,为了更安全的上毒配合群体减速提前限制地方前排突进。
之所以给你那个特质就是让你走位,你是投矛不是机枪不用站撸
格雷迈恩
狼人统治枢纽这么久,刚弱了一阵子现在又回来满世界扔瓶子了,主要是大家发现这东西狼形态伤害够高了,酒瓶aoe伤害好高,好可怕!这个英雄是可以当做主要目标双辅的,请不要忘记。
1级:现在基本只有扔瓶流,实在太强了,主要是其他天赋的效果没那么好,这个版本加强了W,普攻回CD,那更没人点其他2个了。
4级:扔瓶,隐身也不弱,但是扔瓶就要扔到底。
7级:同理,这个是扔瓶的灵魂天赋,要不然就不这么点了。
10级:水银子弹来打爆发,事先和队友沟通,一个先手一个收割,完全看对面阵容,比赛中都有上场,要看自己队伍的配置。
13级:跳跃和脱逃的距离,这个天赋真正意义上让狼人变成了狼,基本可以到达战场上任何地方和队友进行跟进以及撤退,而且被抓的时候也有很好的逃跑作用,收小兵记得变狼收,这样能滚走。
16级:比赛一般终结者,其实我推荐巨人杀手,自己玩的时候会明显感到打的舒服一些,不过终结者对于人形态的加强挺大的,还安全,所以比赛中这么选择也是有道理的,而且伤害并不落后多少。
20级:人形态AOE很不错,安全稳定,如果非要换的话点解禁吧,有时候有奇效。
狼进去前要想好怎么出来,大招贪个免费一般报废
李敏
李敏这玩意我都不知道怎么写了,从出来到现在就没弱过,主要考虑的是一个技能命中率的问题。
1级:护甲或者25%回蓝,事实证明虽然10%的法强很诱人,打起来的时候不太好覆盖,完全看地图,加上现在秒人太快,基本都是护甲了。
4级:三元宝珠打输出,比赛的话基本都挺自信,往脸上莽,挤输出,其他的话有主Q和主W的,比赛最多的是我上面图里的那种,分赛区
7级:E伤害点的最多,其他的就是主W或Q
10级:原力波的作用是打断对面的某些施法,可以是任何施法,卢西奥大招什么的,不是只有老牛的跳舞,很多技能都可以半空中打断的。激光的话需要对面英雄机动性差一些,并且没有明显的关键施法需要打断。
13级:幻术师可以让李敏更好的补输出并且快速撤离危险区域,有一定保命能力,如果对面碰不到你的话,点玻璃炮吧。其实普攻的那个天赋很不错的,在李敏需要队伍多前排的时候这个天赋可以选择,有时候比玻璃炮好,因为被近战的李敏玻璃炮的收益会降低很多。
16级:主W就W,镜光和萤火虫都有人点过,一个是总伤害高,一个是小爆发快,基本上2秒一个小爆发,5秒一个大爆发,不过大多数人还是点镜光的,毕竟输出量就是法师的保障,这个没的说。不过长时间团战中萤火虫的数据也是很好看的。
20级:如果点了原力一定点返斥,这个也是一个能翻盘的技能,而且无死角打断任何技能。如果激光的话可以点法理或者减速,一波的话点小黑人,但是一定要确定能一波才点。
输出找好位,打墙都是泪
猎空
猎空这个英雄后来被开发成双辅对象后表现还算优异,后来跌下神坛其实也是因为大环境改变了,双后排一近刺一坦克变成了双后排双坦克单辅助,而且大部分坦克都对猎空体系有一些限制,对付猎空阵容要么迅速秒掉敌方前排,要么解决其中之一辅助,控制和伤害就是重点,碰巧猎空阵容缺乏控制,没有有效地后手能力,而且还有一点,猎空强不强,完全看你有没有塔爹,查莉娅都不行,现在塔爹削弱之后猎空慢慢就退出舞台了,如果没人保的话最好不要选,除非对面4近战什么的碰不到你。
1级:充能百分比一定要点,全队保你一个,就点输出高的天赋,100%
4级:就点输出高的天赋100%
7级:可以点4下跳,也可以点杀人回2层,都可以,看习惯
10级:10%最大生命值强无敌,不要想太多,选就是了,记住这是个秒爆发的版本。。
13级:散射,有清线有aoe,吸血弹其实某些阵容可以点,比赛几乎没点过。
16级:荷枪实弹的伤害最高,装填速度最稳定,攻击一个目标的天赋比较难,因为裂空经常转火。
20级:一般都点w-cd可以加快大招速度并且可以给目标造成瞬间爆发,毕竟W就炸了,如果非要点回血天赋的话可以点,但是效果真的不好,除非没有双辅保你
选裂空之前先看有没有塔爹
克罗米
克罗米最近火起来了,小地图消耗和秒人实在是太强了,伤害足,前期压制力极强,缺点就是后期有些乏力,一般都是前期拿到优势中后期boss一波,死一次就大亏,死两次就基本崩了
1级:吃球,这个天赋是最稳的,而且可以预警视野,全图防抓人,非常好用,基本100%点了。w任务太难攒,Q任务如果是每击中一次加5点还好,要20次才有效果,到了攒满的等级,吃球的视野已经有很大的作用了。
4级:青铜龙爪,伤害高,有选择性,而且1级点了吃球也没必要点其他两个了。
7级:中心25%,打中了就是秒人的效果,这版本已经不是耗的版本了,感觉每一次耗都是快秒人的节奏。
10级:有净化多前排就点黄圈圈,没净化就点时光。如果对面是医疗兵或者奥莉尔的话可以选择时光,就大医疗兵,奥莉尔的大招其实也是给你放了一个时光,所以克罗米非常克制这2个辅助。
13级:一般都是距离,比赛的话多突进点无敌,回城那个技能太卖队友了,现在基本没人点过。
16级:流沙,攒满的性价比太高了,其他2个要么太all in要么对环境有要求,这个最稳数据也最高。
20级:多个陷阱或者升级黄圈,或者幻象,3个都行,取决于对面阵容,都可以点的,最稳的是幻象,直接增加伤害。
一个前中期英雄,就要让游戏在前中期结束
古尔丹
古尔丹刚出来的时候就是数值不太好,后来随便加强了一下就变成今天这样了,伤害足,能自保,前中后期没有弱势期,有大团控combo。哎,厉害厉害
1级:去年比赛里点E的还比Q多,今年就全点Q了,可能是因为发现7级的q天赋配合E就足以打伤害了,没必要1级攒那个东西怪费劲的,而且也搭上16级的强化里只有Q的那个真正意义上可以使用吧。
4级:这个天赋在禁区这种图里点小病更强,如果是诅咒谷,小兵离机制太远就没办法了,点特质回蓝量即可。
7级:Q减E的cd太强了,可以造成持续的输出量,其他的天赋其实也挺强的,只是不够强,如果数值上有一些修改就可以上场了,比如力量代价如果是15%的治疗量可能就能上场了。
10级:恐惧100%,大团控无解技能,炉石之雨太靠运气了,除非你是神,至少70%的陨石要打中人才有用。
13级:法术护盾,除非对面一个法师没有,那就嗑糖。他的这个护盾是Q打中就2.5秒,基本就是覆盖了一个护盾,太强了。
16级:强化Q,其他2个实在是太难实现了。
20级:恶魔法阵对抗对面多突脸效果很好,放在近处人家allin你飞走做一个小blink很不错,易伤的话针对多后排或者隔离地方副tank秒掉,十分有效。
恐惧不要犹豫,吸血不是无敌
阿拉纳克
高坚果这个东西其实可以把他理解成为一个打乱站位配合斩杀的近战法师,之所以比赛一直使用频率不太高是因为cd正好卡在一个说长不长说短不短的位置,而且打多前排非常乏力,真空期太长了
1级:我见过点E不耗蓝的,不过99%都是点拉的距离,基本就和德哈卡的长舌一个意思。。。人家16级才能点。
4级:十字和减cd都有点的,55开吧,一般看对面阵容扎堆的程度了,很多阵容哪怕看起来有远有近,其实很挤。十字斩就很好用了
7级:其实Q的那个天赋收益其实没那么高,要瞬间的伤害就叠Q,如果要持续的伤害就点E冷却,还能加快回血的速度,就是不太好攒,不过攒习惯就好了。
10级:基本100%反击,可以强化本身的生存能力而且伤害不俗,打中超过3个人团战就快结束了。
13级:沉默时间和W伤害比赛点的最多,虽然w伤害的收益真的很少,沉默最实用。
16级:一般都是冷却时间,配合4级的cd就可以满足一套一套的沉默combo了。
20级:一般都是刷新,基本到了20级也就打2到3次团战就结束了,副作用没有想象中的那么高,如果实在不爱点那就冲锋吧,记住推进来不用直接沉默,完全可以推完刷新再推,虽然有些浪费但是接上晕眩就很稳了。
技能不一定非留着COMBO,但一旦COMBO一定要是个稳COMBO
萨姆罗
萨姆罗在比赛中的位置非常戏剧化,刚出的时候太强,基本都是1ban,削弱之后太弱,再也不上场了,在有限的几场里天赋点什么的都有,我就找了一个点的最多的,反正我不这么点。。
1级:3刀稳定输出,数据上小于其他两个叠满,但是差不了太多,就算不点这个也是叠幻象,疾风步好弱。记得隐身之前攒一个暴击刀,可以提高第一刀伤害
4级:法术护盾和普攻选一个即可,没什么好说的。
7级:我一般点幻痛,但是有人推荐我说燃烧之刃作用更大,以后我再试试。
10级:我一般幻象大师,大部分人都是剑刃风暴,16级的疾风可以增加剑刃风暴的伤害。只是不可阻挡,不是不可死亡。。。而且我一直觉得幻象大师比剑刃风暴强了不只一个档次
13级:基本都是点小blink,灵魂天赋,可以追人,穿墙,还能跑,没理由不点,100%
16级:我爱点疾风,其他人都是攻速,可能是因为稳定吧,不太靠隐身。
20级:点幻象的话一定要升级三刃式,其他的点疾风cd吧,可以缩短blink时间,非常好用
团战时机很关键,隐前攒刀很重要
拉格纳罗斯
大螺丝从一出来到现在基本局局都有人选,削弱了以后慢慢就少了,但是仍然有他自己的作用,双坦克莽前排实在是太凶了,大螺丝战略价值高,还是偏近刺,可惜了。
1级:基本都是主Q,不过如果天梯自己玩得话,对面后排多可以主W,伤害很高。
4级:着火是最稳定最好的,法术护盾第二,E天赋不考虑实在是太危险了。距离近效果还不好。
7级:这个是Q的灵魂天赋,肯定要点的,有时候主W也要点Q可以回血,基本多前排都要这么点。
10级:锤子100%,波浪华而不实真的没用,基本等于浪费了整个英雄。
13级:有晕眩的话就点减伤,其他情况都是Q回血,效果还不错,肉眼可见。
16级:主Q就是Q,主W就是W,千万别主E啊,太废了。
20级:下潜点的人是最多的,其余点的是英雄难度,加伤害和持续时间,必要的时候生命值也是生命值,大招的升级都比较谐,就不要点了没什么必要。
早点回家上炕,一锤干到天亮
祖尔金
祖尔金这英雄最大的问题就是和当前游戏机制不符,血越少约厉害。这游戏比赛中要么满血,要么死,除非一些比较菜鸡的赛区,比如我们赛区,而且没有有效的控制,这个W旋转斧头太反人类了,如果可伸缩的话这英雄会厉害很多,非常有发展空间。
1级:其实Q的天赋也非常好用,稳定的技能,一般这种英雄都会有一个稳定的天赋和一个成长的天赋,点成长的是因为加成高些,比赛都是选数值高的有潜力的。
4级:攻速是必点的,这玩意选出来的那几次都是作为主输出,必须要保证输出。
7级:Q伤害很不错,血量的那个天赋多少有点局限性,而且Q的数值来说到最后也是高于普攻的。
10级:塔斯丁狗肯定要点的,算是灵魂天赋了,不点的话真的不如玩雷诺泰凯斯啥的。
13级:移动速度很实用,是祖尔金必备的属性之一,其他的看情况点,一般都是免控,移动回血的话要配合4级血量,比较适合断头斧流。
16级:攻速肯定要点,本来旋转斧就是个半废物天赋,不能伸缩实在太伤了。
20级:没啥可说的,升级大招,不管点的哪个大,网那个天赋就是让你的技能必中,还不是晕眩只是定身。
满血高喊吃我一斧,残血提前塔兹丁苟
瓦莉拉
瓦莉拉的伤害基本是法术为主,所以要注意敌方法术护盾等技能,13级之前的机动性比较低,纯靠一个脏,后面就基本是战斗贼了,这英雄单排其实很强,怕的不是反隐,怕的是法术盾。
1级:备战这个技能最近被开发出来了,等于一个刺骨上去直接3层盾等于半个物理免疫了,非常实用,而且频率很高,如果不爱点这个可以点吃球或者敏锐,都是不错的,看习惯。
4级:先发制人是最实用的天赋,这英雄刚出的时候有点Q减能量的,不过很快就放弃了,多一个连击点可以解锁很多新的combo并且让这个英雄输出环境变的非常舒服。
7级:刺杀,其他的天赋效果都没有这个突出,这个技能让瓦莉拉真正意义上成为了一个一触即发的英雄,一个好的瓦莉拉节奏应该是波浪式的,一套打完瞬间消失,再怎么着,你也是个贼,要有个贼样儿。
10级:两个都可以点,有克罗米或者大火球这样的东西时点这个非常好用,点伤害很多点这个也很好,烟雾弹比较针对点控制,如果纯aoe的话有时候可以偏很多技能一个Q出来一个都没吃到,看使用习惯了。
13级:天降杀机开发出来以后瞬间成为战斗贼,完美解决了无法近身的问题,打完就走,还可以留一个Q技能逃生,100%选择率。
16级:菊花茶,其他的天赋作为16级天赋效果都不好,要么限制太大,要么和本身英雄节奏不符,那就不如好好喝茶做一条咸鱼。
20级:夜幕杀手,也可以点冷血,夜幕杀手的作用是让你的Q起手更加的频繁,节奏变快并且等于每5秒有一个强隐无敌,非常有效,而且机动性爆炸,配合13级的q可以理解成有一个5秒带伤害的泽拉图穿刺利刃,而且伤害还不低。
每一个成功的刺客背后,都有一个勤恳清侦察机的队友
卡西娅
韩国赛区有没有使用这个英雄补丁我不知道,但是这次加强之后这个英雄确实有一战之力,nomia训练使用这个英雄作为维拉的替代品,几乎免疫物理攻击效果很好,而且大招具有战略价值,以后会是比较热门的英雄之一吧。
1级:这套天赋就是训练时候看见的天赋,不过这个是英雄加强前的版本,现在可能点的是致盲的天赋,不过攻击溅射挺实用,弹的还挺远的,aoe增加很明显。
4级:吸血这个天赋配合13级基本可以一直续航的,非常强,其他两个的效果就是太弱了,这个给卡西亚一个爆发回血的能力。
7级:双辅的时候点移速,自己玩的话可以点圣光涌动,其实没想象中那么多,如果移速更万金油一点就是了。
10级:女武神加强之后肯定必点天赋,这东西已经不是弹射能比的了,冷却基本一样,1分钟就是一个翻盘点。
13级:致盲cd,覆盖自己的回血,如果1级也是致盲效果更好,还能提高英雄伤害。非常强
16级:E和Q的天赋怎么看都不像16级天赋,巨人杀手非常好用,基本队友怎么都会有减速或者定身的。
20级:大招加强没有那么华丽,攻击距离并且无视抗性,你还想要啥,要上天吗。
不停的移动才是胜利的关键