风暴英雄新总监Alan采访:我们有一个大计划!
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前言:原总监“光头哥”DustinBrowder转投其他项目后,《风暴英雄》也迎来了全新的总监AlanDabiri。其实,原本作为技术总监的Alan已经主导风暴的开发好几个月了,机械争霸版本和乱斗模式就是由他来开发的,并且受到了玩家的广泛好评。
“光头哥”的离任其实早有兆头,今年早些时候,他逐渐减少了在推特上回答玩家问题的频率,要知道他多年来如一日地解答玩家的疑问。停掉推特问答后,追踪光头哥消息多年的小编甚至都感到了一丝寂寞。(感兴趣的话可以点击查看光头哥的离任感言。)
不论如何,小编都想对光头哥送上一句祝福,希望他能在新项目里作出更好的成绩。同时新总监Alan的实力大家都有目共睹了,期待他能把风暴带领到更高的位置!
《风暴英雄》新总监AlanDabiri采访:我们有一个大计划!
Alan Dabiri
随着游戏进入发售后的第三年,多人在线战斗竞技场游戏风暴英雄也迎来了一次转变。其开发商暴雪宣布针对处境艰难的电竞领域给予游戏进行大规模地改革,希望能让它重振雄风。游戏也即将推出其第60个英雄-拉格纳罗斯。而今天,游戏的开发团队也有了一些变化。
暴雪今天宣布,目前的游戏总监DustinBrowder已经从“风暴英雄”转到“其他项目”。在此之前,Browder曾担任星际争霸2的首席设计师,然后在2013年某个时候进入了风暴英雄担任游戏总监职位。
“这不是一个轻易的选择,”Browder在论坛帖子里宣布这个消息说。“我还是每周玩风暴五个晚上,而且风暴这个团队依然是我在职业生涯中遇到的最有创意的团队。不过让我做出这个决定很重要的一点是我知道风暴的未来托付到正确的人手中。“
他指的是游戏的新总监,AlanDabiri。Browder在帖子中透露说,Dabiri已经主导团队几个月了,Browder从9月份开始已不是“每天都参与”开发了。
Dustin Browder
Dabiri自团队成立以来就担任风暴英雄的技术总监,所以他已经非常熟悉这个项目。他在暴雪工作的历史可以追溯到更远。他已经在公司工作了20个年头,从把原版的魔兽争霸:兽人和人类移植到Mac开始,然后为魔兽争霸3打造用户界面。
“我们在内部讨论(我转向游戏总监)已经有一段时间了,”Dabiri告诉我们说。“我已经在负责大部分的游戏内容,所以当Dustin决定去探索一些新的想法时,这是一个很好的机会让我可以以更有影响力的方式去进一步支持这款游戏。”
尽管技术总监和游戏总监可能看起来会是非常不同的角色,但Dabiri说他很惊讶地发现,他的新职务所负责的许多工作本来就是由他来主导的。
“两者主要的区别是,技术总监主要重心在用户体验的技术方面,而游戏总监则负责监督整个游戏体验,”他说。“我敢肯定还有很多很多的东西,我需要学习,但幸运的是,我们有一个伟大的开发团队,这个团队会一如既往地支持我。“
Dabiri对风暴英雄的最大贡献之一就是现在的游戏里的乱斗模式,在Dabiri的强力要求下,这个模式从之前公布的“竞技场”模式里被拆分出来。
“随着我们原版的竞技场内容开发的不断深入,我们意识到我们可以把这种模式做得比我们原先计划的更好,”他说到。“风暴英雄已经是一款打破MOBA类型游戏规则的游戏,而我们认为英雄乱斗可以让这一设计理念更进一步,打破我们自己的游戏规则。它将游戏争斗的方面推向更高的水平,并给我们一个场景让我们可以真正地探索一些疯狂的想法。”
“我最激动的是乱斗模式的未来,”他补充说。现在我们有了一个提供这样游戏体验的地方,我想你会看到我们在未来在这个模式下所尝试的一些真正疯狂的东西。“
2017年风暴英雄的另一个主要焦点是电竞。Dabiri说他以新的方式来推动和提高游戏里的电子竞技体验。
“比如说,我们正在追加一种带有观察者支持的征召模式锦标赛,”Dabiri说。“这东西已经等了很久了,我们很高兴终于把它加入到游戏里。这个模式也将包括早期版本的“英雄交换”阶段,以支持支持自定义游戏中的电竞比赛。
Dabiri还向我们保证,团队会一如既往地继续关注游戏内观赛的功能,这是玩家社区很久以来的要求,但目前的游戏里尚未能提供。他说,团队有“强烈的愿望”将这一功能推出并且有了“一些很酷的想法”。
在我们的采访中,Dabiri清楚地认识到他的前任干得很不错,他说Browder和风暴团队的其他人是“这个游戏的心脏”,但他同时也表示出对游戏当前状态的兴奋之情以及此后他带领团队的宏伟计划。
“我们在去年游戏取得了长足的进步,我们在2017年上半年还有非常多的内容,”他说。“我们正在着手把我们的升级/奖励系统完全重制,还有一大堆内容我迫不及待想要与大家分享。当然,我们在2017年还规划有很多令人兴奋的新英雄和战场。我们将会继续破除所有玩家对这类型游戏的固有印象。”
“我感到非常兴奋!”